1. 首页 > 手游热门资讯

米哈游玩家又搞出一次大规模的线下应援 米哈游罕见

作者:admin 更新时间:2025-12-14
摘要:米哈游玩家又搞出一次大规模的线下应援,米哈游玩家又搞出一次大规模的线下应援 米哈游罕见

 

《崩坏:星穹铁道》4.0延期,玩家却加入了另一场狂欢。

前不久,《崩坏:星穹铁道》结束了长达一年的翁法罗斯之旅,就在万众期待着4.0版本到来之时,米哈游却突然公布了4.0延期,3.8版本将持续8周的消息。本以为这会是一盆冷水,但打开社区,却发现玩家们正在狂欢,而狂欢的缘故在于预计月底开展的流萤百城大屏应援。

为何被普遍视为过渡的3.8版本会出现如此大规模的线下活动主题?况且游戏企业为了营销,让新人物登上各地大屏幕,为新版本造势并不稀奇,有啥子值得如此兴奋的?

这正是这次活动主题的不寻常,本次活动主题并非《崩坏:星穹铁道》官方发起,而是由一群热心玩家自发组织,除了上面提到的大屏、痛楼、摩天轮、灯光秀,还包括一系列线下活动主题及现场不收费物料,地点不仅覆盖了国内的百余个点位,甚至还远渡海外。

更出乎意料的是,这场派对的主角流萤,并非《崩坏:星穹铁道》当红的新人物,而是一名已登场近一年的老人物,她有如何的魔力,能让玩家在一年后都念念不忘?

以故事为名的土壤孕育出的人物

不得不说,回顾《崩坏:星穹铁道》目前为止的故事,流萤完全是塑造最为杰出的人物其中一个。她作为兵器而诞生,因基因改造罹患“失熵”的痛苦,生活特别短暂,因此流萤格外珍惜时光和生活中的美妙,她一边寻找着生活的意义,一边不断反抗着自己的命运,温柔和坚韧在她身上交织,尤其是和大家共同观看的那一场如梦似幻的流星雨,成了不少玩家难忘的美妙。

但杰出的个人塑造无法独立存在,需要名为故事的土壤,匹诺康尼正是这样一片肥沃的土地。玩家一行抱着旅游的轻松心态来到这颗星球,却被卷入一波又一波的麻烦事。家族、星核猎手、企业、忆者、假面愚者、虚无令使,多方势力在这里纠缠,梦境和现实两大空间的设定更方便了叙事诡计,让玩家在剧情反转时直呼精妙。

同时,篇章中登场的人物均抱持着自己的信仰和立场,故事并非简单的非黑即白,而是在通过各人的立场,探讨生活这个永恒的哲学命题,即便是篇章名义上的大BOSS星期日,也是出于自认为的正义而采取的行动,时到现在日,仍有不少玩家在为星期日的理念辩论不休。

正是这片肥沃的剧情土壤,催生出了诸多高人气人物,这些人物的人格魔力也转化为玩家的情感寄托,进而催生了自发应援行为。除了流萤以外,星期日、知更鸟、砂金、黄泉等均是塑造成功的人物,其中不少都拥有唯一粉丝团的应援活动主题。比如4月份时有玩家以砂金的名字买下了一颗星星的命名权,前几日在星期日上线一周年的日子,也有粉丝在上海百联为其包下大屏,引得路人驻足围观。

星铁没有遗忘这些老兄弟

可以看到,不仅是流萤,《崩坏:星穹铁道》的这些人物魔力的“保鲜期”似乎都很长久,并不会由于版本故事结束,新人物陆续登场,就被玩家遗忘,反而时刻越久,就越被玩家记在心上。

究其缘故,是在《崩坏:星穹铁道》中,老人物从不会在故事结束后就彻底离场。当玩家在新故事里冒险时,老人物们也会继续生活在《崩坏:星穹铁道》的全球中,虽然不再位于舞台的灯光下,但他们也会有各自的成长,他们的故事,等待着在某壹个时点再度和玩家重逢,和大家再度同享这些故事。

比如在1.4版本时,大家就重返了旅行的第一站雅利洛-VI,不仅见证了星球的提高,更和布洛妮娅、杰帕德等老友重逢,了解到他们在战后重建中的新职责;又比如2.4、2.5版本时,在匹诺康尼旅行的间歇,大家又回到了仙舟罗浮,参与当地的盛大武斗会,见证仙舟联盟表面平静下的波涛汹涌。这些重逢并非简单露脸,而是让人物带着新的故事和成长回归,让羁绊持续深化。

而最近的例子,就是马上更新的3.8版本,故事的舞台就将重回匹诺康尼,一众老人物们将重回舞台,在分开的这段时刻里,他们有啥子变化?故事了啥子?都让对匹诺康尼故事意犹未尽的玩家们期待不已,这次流萤的粉丝自发应援活动主题,也是由于流萤将在3.8版本返场而举办的庆祝活动主题。

人物的经久不衰就是游戏的经久不衰

或许有人会觉得,3.8版本不就是《崩坏:星穹铁道》在推出4.0大版本之前,为了拖时刻推出的壹个过渡版本吗?

不可否认,3.8版本的确承担了连接起下壹个时代的职责。但事实上,这个版本不仅是剧情的衔接,也透露出来《崩坏:星穹铁道》经久不衰的缘故。

3.8版本中,故事重回匹诺康尼,流萤等老人物带着新的剧情回归,而玩家的自发应援,正是对这份重逢的热烈答复。3.8版本的价格,恰恰在于它印证了米哈游对老人物的珍视。

放眼整个市场,和《崩坏:星穹铁道》采用类运营玩法的产品其实有很多,由于主要盈利点为人物抽取,大部分产品大多会不断推出更炫更强的新人物,吸引玩家不断买单。而那些已经发挥过价格的老人物,大都沦为了弃子,在后续的剧情中大多查无此人,也被玩家们逐渐遗忘。这也是不少玩家抱怨,甚至最终退坑的主要缘故。

这样的行为的确符合商业逻辑,在短时刻内也确实能够刺激玩家消费,提高游戏盈利,但时刻一长,很容易让玩家对无止境地追捧新人物感到审美疲劳,而那些曾给过玩家感到的老人物,又早被深埋谷底。

而《崩坏:星穹铁道》迄今为止,除了上面提到过的每个大版本小编觉得都会补完旧星球的剧情,让老人物从头登场,对由于各种缘故导致强度掉队的老人物也在依次补强,让这些玩家付出真金白银抽取到的老兄弟,能够一直在自己的队伍中不会因强度而被舍弃,给了玩家更自在的选择权。

加强老人物、让老人物再登场这种行为似乎是在浪费产能资源,费力不讨好,但长远来看,这不仅能让游戏的全球观更加有真正感,也能让玩家有安全感,愿意继续在游戏中投入精力。

在不久前翁法罗斯版本的大结局,玩家在以往旅行中结识到的伙伴来了一次大集合,助力玩家击败了最终的强敌,成了大结局中的一大燃点。翁法罗斯的故事告一段落后,仍有不少玩家在讨论着这颗星球、人物们的未来展开,由于他们了解,《崩坏:星穹铁道》不会言败每一位人物,玩家们珍视的这些兄弟,一定有再度重逢的那一天,这就是《崩坏:星穹铁道》带给玩家的安全感。

归根结底,二游盈利依靠的是玩家和人物的情感联结,贩卖的也是心情价格,无视老人物的方针,或许在短期内能够进步盈利,但这其实是在忽视玩家的情感,长期以往必会失去玩家的信赖,缺少长线运营的眼光,这也是何故有那么多二游在公开测试初期能够吸引到庞大的人气,但很快就如昙花一现,走给低迷。

米哈游毫无疑问明白了这一点,才会一直珍惜着每一位人物,由于本质上他们珍惜的是玩家们的情感,而12月的流萤大屏应援、跨城联动,正是这份情感联结的最直观体现,当游戏珍惜自己的人物,玩家便会用长久的热爱答复。这才是《崩坏:星穹铁道》在剧情、方法之外,能够实现长线运营的核心密码。